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公園にて ノートパソコンを弄る覇気のない男が一人たたずんでいた れいヴん「はあ……エンブレム作るのって結構疲れるなぁ。かれこれ三日目だよぅ」ピコピコ 悪ガキ「あー!!れいヴんのにーちゃんだー!!」 れいヴん「げっ!お前は近所の悪ガキ!こらあっち行け!今忙しいんだよ!」 悪ガキ「公園でパソコン使って遊んでるだけじゃ~ん。何してんの?」 れいヴん「これも仕事の一部なんだって、あ、コラ」 悪ガキ「な~んだ。絵書いてるだけじゃん。しかもなんかよくわかんないし。俺の方が上手いな!」 れいヴん「ええいやかましい!大事な仕事だと言ってるだろ!もうすぐアリーナに行かなきゃならないし……って、あ!」 悪ガキ「も~らいっと。俺これ使い方知ってるぜ。とーちゃんが使ってたの見たことあるもん」 れいヴん「コラ返せ!!大事なモノなんだってば!!」 悪ガキ「センスないなぁれいヴんのにーちゃん。俺ならここをこうして……こっちはこの色にするだろ。あと…… れいヴん「あー!!!コラコラ!ダメだってば!!わかった!!ジュースとお菓子買ってやるから!!」 『PPPPPPPPP』 れいヴん「あ、やべ。オペから電話だ」 オペ子「れいヴん今どこにいるの!?もうすぐアリーナ参加の時間よ!!早くガレージに帰って!!」 れいヴん「ごめんなさいごめんなさいすぐ戻りますごめんなさい」 悪ガキ「こっちはこう……で、ここはもう少し尖ってた方がカッコいいな!」 れいヴん「コラー!!仕事の時間だって言ってるだろ!!早く返せ!!!」 悪ガキ「ゲッやべ、マジで切れてる。わかったって、ホラ。完成したから」 れいヴん「お前なに勝手に……(後で戻せるだろうな……仮保存とかしてあるし……とにかく急ごう)」 悪ガキ「だーいじょぶだって!!俺かーちゃんに『絵上手いねー』って言われたことあるし!」 れいヴん「ええいもういい!!あとで覚えてろよ!!」 タッタッタッ ガレージ ガチャ オペ子「れいヴん!!」 れいヴん「ごめんなさいごめんなさい」 オペ子「説教は後よ!!とにかく早く行く!!」 れいヴん「はいごめんなさいすぐ行きます」 オペ子「全く……ん?これは……ああ、エンブレムの手直しがしたいとか言ってたわね。早く持って行かなくちゃ」 アリーナ れいヴん「ハァハァ……間に合った……」 対戦相手「久しぶりの対戦ね……って、随分息が上がってるじゃないか。そんな状態で、この私に勝てるのかしら」 れいヴん「ええいやかましい!ソレとコレとは別だッ!覚悟しやがれよぅ」 対戦相手「あら……?あなたのエンブレムってそんなのだったかしら?随分変わったわね」 れいヴん「え??……あ!!あのまま登録されちゃってるの!?なんでこんなことだけ仕事早いんだよ!!」 対戦相手「いいエンブレムね……」 れいヴん「え?」 対戦相手「芸術的だわ。不覚にも少し……感動した、と言ってるの」 れいヴん「え」 対戦相手「いつの間にこんな……それにしてもスゴイわね。心を奪われるというか……見惚れてしまう///」 れいヴん「え?え?」 後日 れいヴん「ん?メールが大量に……?なんだコレ」 「さすが、僕がライバルと認めただけのことはある」「感動したよ」 「やるじゃねえか」「なかなかやるな」「大した実力だ。それは私が保障しよう」「素晴らしいエンブレムだった」 「なかなかの腕だな」「いい腕だ……」「アークにまだ、こんな奴がいたのか?」「じょ、冗談じゃ……」 「やるじゃない」「運命か……///」「素晴らしい」「俺よりカッコイイからと言っていい気になるな」「やりおるわ……」 「これなら……これならあるいは……」「これが……選ばれたものの……!」 この後に、最強のエンブレムを持ち、見るもの全てを魅了し感動させることで、 敵の行動を鈍らせるという全く新しい戦闘スタイルのレイヴンが、アリーナを駆け抜けたという……
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練習用無音楽譜の作り方をご紹介します。 まず予備知識としてマビノギで 作曲、作譜するには作曲スキルが高いほど長い楽譜を書けます。 音楽知識が高い程、楽譜成功の難易度は上がります。 逆を言えば、ただ作曲するだけなら音楽知識がないほうが成功率が高いわけで、演奏会などで演奏に使うのであれば練習ランクの楽譜のほうが都合がいいわけです。 音楽演奏のスキルを上げる修練用として使う楽譜には、自分のランクの上下1ランク程度の短い無音楽譜を作るか、または作ってもらうと修練は速く進むでしょう。 本題の無音楽譜のレシピですが (半角スペース)あああああ これだけです。 半角スペースをひとつ入れて、その後は全角ひらがなを入れましょう。 ひらがなの数は決まってはいませんので、もっと短くてもいいかもしれません。 ちなみに、この無音楽譜だと短すぎて魔法効果は発動しませんw ひらがなの数を増やすとどうだろうとかおもいますが、今のところテストできていません(・x・) 魔法楽譜を作れる方 調査協力おねがいしまs 追記 by リシェ たしか、全角スペース1個だけで魔法楽譜できたと思います。 あああああとかいらなかったかもです。
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モンスターの作り方~中級編~ Skillとは? Skillの作り方 モンスターの作り方~中級編~ 前回はモンスターの形のコードを説明していきましたが、今回はこのプラグインのメインとなるSKILLを説明したいと思います Skillとは? Skills - skill{s=SkillA} @self ~onTimer 120 例えば、このスキルだと Tick120毎に、自分自身を対象にSkillAを使う事になります ※ちなみに、Tick 60=1秒です なので、2秒毎にスキルが発動してる事になるでしょう そして見て欲しいのが、 @○○ と、 ~on○○。 @は、何処にスキルを発動するか ~on は、何の動作で、スキルを発動するか 例えば、 @self 自分自身を対象に @target Mobの視目に居るプレイヤーまたはMob @origin ~onDamaged Mobがダメージを食らうと発動 ~onTimer 60 時間毎にスキルを発動 ~onSpawn Mobがスポーンすると発動 ※ここにある物は一部ですので、詳しくは、Targeters/ターゲットまたはTriggers/トリガーを見てください そして確率で発動したい場合は、 Skills - skill{s=SkillA} @self ~onDamaged 0.25 と、最後に確率を入れると良いです この場合、Mobがダメージを食らった場合、25%の確率で、自分にSkillAを発動します ですがこのままだと、SkillAを発動しても何のならないのでそのSkillAの作り方を説明します まずは、MythicmobsにあるSkillフォルダを開き、中にあるメモ帳を開いてください Skillの作り方 SkillA Skills - shootfireball{y=1;v=4} @target ~説明~ SkillAは、スキル名の名前です 2個目のSkills は、絶対に消さないでください。 そして3個目が、何のSkillを発動するか頂目です。 まず、書いてある通りに3個目のスキルはターゲットに向かって火の玉を撃つスキルとなっています 何のスキルを発動したいかは、詳しくはMechanicsを見てください そしてスキルとスキルの間隔を付けたい場合、 SkillA Skills - shootfireball{y=1;v=4} @target - Delay 5 - shootfireball{y=1;v=4} @target とやると、火の玉を撃った後 5Tick後に、火の玉を撃つようになっています
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製作者 凪波 アンリエッタ=エンブレイス SRCS_HenrietteEmbrace.GIF SRCS_HenrietteEmbrace_U1.GIF 種族 : 人間 性別 : 女性 年齢 : 15歳 誕生日 : 4月1日 星座 : おひつじ座 血液型 : AB型 身長 : 149.6cm 体重 : 38.1kg 3サイズ : 74/54/73 好きなもの: 硝煙の匂い、薬莢の弾む音、手に伝わる反動 嫌いなもの: 野菜 一人称 : わたし 二人称 : あなた、~さん 学級:R女学園 高等部 1-Ⅰ 所属:演劇部、『仕返し屋』 R女学園高等部1-Ⅰに在籍する生徒。能力者ではない一般人。 とんでもないレベルの無口で野菜が嫌い。 演劇部に所属しており舞台上では別人のように見事な演技を披露する。 そこまでなら普通の生徒であるが実のところそのどれも本当の彼女ではなく、 彼女にとって日常のそれ全てが演技でしかない。 その演技という枷が外れた彼女は、本能のままにどこぞから入手したか不明な 重火器を乱射する戦闘狂に変貌。超絶的に犯罪者に近い危ない娘である。 知られたところで本人は何ともないが、世間体があるためできるだけ隠している。 ちなみに一番のお気に入りはM249ミニミ。 やたらでっかい鞄にそのまま収納して常時持ち歩いている。 日本では入手不可能であるはずの火器類の補給も何故か闇市で済んでしまうので、 夜な夜な寮を抜け出してはモンスターを高笑いと共に撃滅している。 『仕返し屋』に所属しているのも自分の欲求を満たす為。 所属会員個々のスタイルには一切干渉しないという方針があるので、 自分の本性を他人に知られる心配が少なくてすむのも利点。 暴れる理由も簡単に手に入り、報酬によって弾薬費用の足しにもなる。 彼女にとってはまさに一石二鳥である。 そのおかげでこの事実を知っている人物は自慢の演技力もありごく少数。 知っている人も他言でもしようもんなら何されるか解らないので口を噤んでいる。 データパック #パイロット アンリエッタ=エンブレイス アンリエッタ, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 集中力, 1 118, 123, 133, 132, 158, 152, 普通 SP, 40, ひらめき, 1, 信頼, 1, 祝福, 13, みがわり, 20, 奇襲, 28, 愛, 38 SRCS_HenrietteEmbrace.bmp, -.mid アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) アンリエッタ, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 集中力, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42 143, 148, 153, 152, 168, 162, 超強気 SP, 40, ひらめき, 1, 加速, 1, 突撃, 13, 威圧, 20, 奇襲, 28, 戦慄, 38 SRCS_HenrietteEmbrace(2).bmp, -.mid #ユニット アンリエッタ=エンブレイス アンリエッタ=エンブレイス, (人間(アンリエッタ=エンブレイス専用)), 1, 2 陸, 4, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 ステルス=無関係を装う ハイパーモードLv1=本性を露にする アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) 気力発動 変形技=シークレットトリガー アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) ハードポイントLv1=鞄の中身 3600, 120, 800, 75 BACB, SRCS_HenrietteEmbrace_U1.bmp 大きな鞄, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突 シークレットトリガー, 1600, 2, 4, +0, 1, -, 110, AABA, +0, 銃攻変 #大きな鞄 …………鈍器で殴られると痛いんだよ。 #シークレットトリガー …………鞄から銃(M249ミニミ)を取り出して撃つ。 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) アンリエッタ=エンブレイス, (人間(アンリエッタ=エンブレイス専用)), 1, 2 陸, 3, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 ノーマルモード=アンリエッタ=エンブレイス 追加パイロット=アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) 迎撃武器=Vz61スコーピオン ハードポイントLv1=鞄の中身 3600, 120, 800, 70 BACB, SRCS_HenrietteEmbrace_U2.bmp ナイフ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 Vz61スコーピオン, 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃P 手榴弾, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AACA, -15, M投L1爆 M249ミニミ, 1600, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃 #ナイフ …………割と大き目のバタフライナイフ。 #Vz61スコーピオン …………口径7.65mm、使用弾薬7.65mm×17ブローニング、装弾数20発 。 #手榴弾 …………スカートの下に隠した手榴弾。 #M249ミニミ …………口径5.56mm、使用弾薬5.56mm×45、装弾数200発箱形マガジン。 No.7 No.7, (人間(アンリエッタ=エンブレイス専用)), 1, 2 陸, 3, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 追加パイロット=アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) 迎撃武器=Vz61スコーピオン パイロット愛称=No.7 パイロット能力付加="メッセージ=No.7" 戦闘アニメ=アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) ハードポイントLv1=鞄の中身 3600, 120, 800, 70 BACB, SRCS_HenrietteEmbrace_U2.bmp ナイフ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 Vz61スコーピオン, 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃P 手榴弾, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AACA, -15, M投L1爆 M249ミニミ, 1600, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃 #最初からクライマックスな仕返し屋Ver #メッセージ等対応データはDLパックに同根 #アイテム USSRドラグノフ USSRドラグノフ, 鞄の中身(アンリエッタ=エンブレイス専用), 鞄の中身 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 USSRドラグノフ, 1600, 4, 5, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃間攻 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) ウィンチェスターM1897 ウィンチェスターM1897, 鞄の中身(アンリエッタ=エンブレイス専用), 鞄の中身 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 ウィンチェスターM1897, 1400, 2, 2, +20, 5, -, -, AACA, -10, 銃KL1 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) H&KMP5SD3 H&KMP5SD3, 鞄の中身(アンリエッタ=エンブレイス専用), 鞄の中身 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 H&KMP5SD3, 1400, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, 銃 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) M4A1カービン M4A1カービン, 鞄の中身(アンリエッタ=エンブレイス専用), 鞄の中身 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 M4A1カービン, 1300, 2, 4, +10, 8, -, -, AABA, +0, 銃 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) M203グレネードランチャー, 1800, 2, 2, -10, 1, -, -, AACA, -10, 爆実 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) P90 P90, 鞄の中身(アンリエッタ=エンブレイス専用), 鞄の中身 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 P90, 1500, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +10, 銃破 (アンリエッタ=エンブレイス(殺る気)) #メッセージ ダイアログ アンリエッタ=エンブレイス 回避, ………… 回避, ……残念 回避, …………なぁに? 回避, …………くすっ ダメージ小, …………? ダメージ小, ……やめて ダメージ小, ……触らないで ダメージ小, …………くだらない ダメージ中, …………え? ダメージ中, ……痛ぅっ ダメージ中, …………何を ダメージ中, ……こっちに来ないで ダメージ大, ……っ!? ダメージ大, …………うぅ ダメージ大, ……どうして ダメージ大, …………もう、だめ 破壊, …………ちっ………… 破壊, ……今のあなたに興味はないの……さよなら 射程外, ………… 射程外, ……わたしは関係ないから 攻撃, ………… 攻撃, …………っ! 攻撃, ……まだ、だめ 攻撃, …………近づかないで シークレットトリガー, …………;@SRCS_HenrietteEmbrace(4).bmp; big b あはっ♪ /b /big シークレットトリガー, …………;@SRCS_HenrietteEmbrace(4).bmp; big b 開幕ぅ♪ /b /big アンリエッタ=エンブレイス(殺る気) 回避 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あはっ♪ 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), こっちこっち~、あはは♪ 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あなたには感謝しなくてはならないわね 回避 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), 見た目に騙されるような人じゃないはずよ、あなたは 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), わたしは幸せ者ね、こんなに楽しいことを独り占めに出来るんだから♪ 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 違った出会い方をすれば…….一緒にお茶をする機会もあったでしょうね 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 死にたくなければ伏せていて。 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), 死にたくなければ伏せていて。.運良く目線に入らなければ生き残れるかもしれないわ 回避 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 生き残ったものにはやるべきことがあるということだわ アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), 生きるべき理由がなければ死ぬだけだもの 迎撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 甘い甘い♪ 迎撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), ちょっと残念、見込み違いかも 迎撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あはっ、そんなに驚くようなこと? 迎撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), こんなものでわたしをどうにかしようって考えてるんだ♪ ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あはっ、お楽しみの時間というわけね ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 少しだけこっちの我侭に付き合ってね♪ ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 優しい人…… アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), 優しい人……あなた早死にするタイプよ ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), いいのかしら? こんなガキに馬鹿にされて♪ ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), ダメよ、本気をだしてくれないと萎えちゃうわ ダメージ小 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あはは~♪ こんなに楽しいことは久しぶりだわ ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), あなたもいける口なのね ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 素敵なお誘いをありがとう ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), わたしも存分に遊ばせてもらおうかしら ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 刺激は必要よ、退屈は人間を堕落されるもの ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 折角お仲間を見つけたと思ったのに、あなたもまだまだね ダメージ中 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), そうよ、人だって所詮は獣だもの アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), 本能のままに動くのが自然というものよ ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), ん、あれ……? ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あはっ、やるぅ……♪ ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), どっちみち綱渡りの人生だもの ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あぁ、これじゃぁダメね……早く何とかしないと ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 人を化け物呼ばわりできる立場じゃないわね、あなたも ダメージ大 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 退くも地獄、進むも地獄……素晴らしい二択だと思わない? 破壊 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), それじゃあ、おやすみなさい…… 破壊 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), うそ……あ、れ……? え――――? 射程外 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), そう、逃げるのね 射程外 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 結構上手くやるものなのね 射程外 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あぁ、ダメよ、逃げちゃダメ♪ 射程外 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 弾切れを忘れるくらいに夢中だったみたい 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), …………ふふっ♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あはっ、たんじゅ~ん♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), ほぉら、早く逃げないと♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), それじゃぁ、遠慮なくぶっとばすわ♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(瞳), それじゃあ一緒に踊ってくれる? 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あははっ、ダメよ他所見しちゃ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 天国へご招待、一本道だから迷いはしないわ♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あぁ、やっぱり素敵だわ……血と、硝煙の匂い 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 今のわたしはただ単純に本能に忠実なだけ。 アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), そう、だから殺すの! 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 何でこんなことをするか? アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), そんなの、楽しいからに決まってるじゃない♪ 攻撃 アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), わたしは人の血を見ないと生きていけない アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), 吸血鬼より性質が悪いのかもしれないわね♪ かけ声(M249ミニミ) アンリエッタ=エンブレイス(瞳), みぃ~つけた♪ かけ声(M249ミニミ) アンリエッタ=エンブレイス(瞳), これ、なーんだ♪ かけ声(M249ミニミ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), えぇ、あなたはジッととしているだけでいいの かけ声(M249ミニミ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 目に入ったもの全てを圧倒し蹂躙し撃滅するの♪ M249ミニミ アンリエッタ=エンブレイス(瞳), さぁ、狩りの時間!! M249ミニミ アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 大丈夫、運がよければ腕が飛ぶくらいで済むわ M249ミニミ アンリエッタ=エンブレイス(瞳), ほら、早くわたしを止めないと手遅れになっちゃう M249ミニミ アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), わたしからあなたへプレゼント……。. きっと気に入ってもらえると思うわ M249ミニミ(命中) アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あーっはっはっはっはっはっは♪ M249ミニミ(命中) アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あはっ♪ あははははははははっ!! 攻撃(対赤葉スミカ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あなたは解っていないわ。この弾幕の崇高さが 攻撃(対赤葉スミカ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あはっ、楽しすぎて狂ってしまいそう♪;あなたもそうでしょう? 攻撃(対赤葉スミカ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), あなたの能力は知っているわ アンリエッタ=エンブレイス(瞳), だから…… 思いっきり蜂の巣にしてあげる♪ 攻撃(対赤葉スミカ) アンリエッタ=エンブレイス(殺る気), 仲間だろうが同じ組織だろうが、そんなことは関係ないわ アンリエッタ=エンブレイス(笑顔), あなたとわたしは似た者同士…… 殺し合うのは必然なの!
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ガイドラインとかよくわからない人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
https://w.atwiki.jp/minnaland/pages/16.html
ここでは指導者または君主の作り方を載せていく 1.1指導者または君主 1.2政治の影響 2.1君主 過去の君主 2.2政治の影響 1.1指導者または君主 写真 名前 生まれた年月 生まれた場所 父 母 1.2政治の影響 国民はどんな感想かと政治のしかた を書いてください 2.1君主 過去の君主 画像 名前 父 母 生まれた年月 生まれた場所 在位期間○○○○年-○○○○年 死去した年月と死因 2.2政治の影響 国民はどんなの感想かと政治のしかた を書いてください
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ETVIPのムービーを作ろうなんだぜ! (最終更新06/10/26) やり方 ForVIPPER鯖で遊びながらDemoを録るローカルでETを起動、ModはETproを選びreplaysでデモを再生デモを再生しながら動画にしたい好きなところをキャプチャーする動画、音楽編集ソフト等を駆使して編集、動画に出力します ETVIPのムービーを作ろうなんだぜ!やり方 使うもの 必要スペック 録画に挑戦!(キャプチャー)まずあなたのPCがハイスペックならば 「fraps」を試してコマオチしてしまった方は 一次編集VirtualDubの場合 Quake Video Makerの場合 二次編集windowsムービーメーカー 上記以外の方法 最後に 不二家の人のやり方 使うもの これを全部使うわけではありません、必要なものだけ使ってください。 fraps http //www.fraps.com/ http //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dktpcptr/fraps.html (ゲームムービーキャプチャー、これはETとリンクして動作し動画、音声を録ってAVI出力してくれる優れものだ) Quake Video Maker http //www.swift-tools.net/Quake/QVM/ (QVM Version 1.4.2 連番画像をAVI動画に変換します) VirtualDub-1.6.16.zip http //jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/virtualdub/VirtualDub-1.6.16.zip (こちらも連番画像をAVI動画に変換します、QVMより多機能で日本語化もできるのでこっちの方が使い易いかも?) VirtualDub 1.6.16 日本語化パッチ 第1版 (2006.08.14作成) http //tnetsixenon.xrea.jp/VirtualDub1616_jp01.zip aviutl http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ (動画編集、フリーソフトで動画のエンコードやAVI出力出来る定番?ソフト) 午後のこ~だ http //www.marinecat.net/free/windows/mct_free.htm http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/mp3/gogonocoda.html (wav形式しか読めないツールに表面上はwavで中身はmp3と言うファイルを作れ読み込ませられる) Divx http //www.divx.com/ http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/vdoenc/divx.html (コーデック、圧縮の為のプラグイン、定番?) Xvid http //www.xvid.org/index.php http //www.free-codecs.com/download_soft.php?d=1070&s=52 (コーデック、圧縮の為のプラグイン、定番?) Windows Media Video 9 VCM http //www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/9series/codecs/vcm.aspx http //go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=33853 (Windows Media Video 9 コーデック、圧縮の為のプラグイン) windows mediaplayer http //www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/download/ 上記のツール以外に沢山便利なツールがあります フリーウェア、シェアウェア、市販されている高機能のもの等 自分の使いたい機能や目的にあったツールを見つけてくださいね 必要スペック CPU:なるべく速い奴 Mem:なるべく容量が多くて速い奴 HDD:なるべく容量が多くて速い奴 (そのままの画質で保存されるので2分の動画でもかなりの容量になります) (800×600で一枚1.4MB)×(一秒24フレーム[枚])×(2分[120秒])=(4032MB)=(4GB) まぁ低スペックPCでも時間がかかると言うだけで出来ない事はないと思います 録画に挑戦!(キャプチャー) まずあなたのPCがハイスペックならば 「Fraps」を使う事を推奨します このソフトは動画+音声をキャプチャ出来て使い方も簡単なのでお勧めです しかし、かなりのスペックを必要とするのが欠点です 普段プレイ時に余裕でFPS125を叩き出せてないと無理っぽいです そこそこのPCでも出来るのですが確実にコマオチします 使い方はFrapsを起動し設定したらETを起動(ウインドウモードが便利) Demoを再生し録りたいところでfrapsで設定した録画キーを押します Frapsの形式でAVIファイルが出力されましたね (出来た方はスキップして二次編集へ進んでください) 「fraps」を試してコマオチしてしまった方は そんなに嘆くことはありませんw Demoを再生しながらF2~F5キーを押すと動画のキャプチャーが出来ます (音声は記録出来ない。音録音する方法どっかあったな誰かおせーて) ※2006/10/10追記 /wav_recordで音声キャプチャ開始、/wav_stoprecordで音声キャプチャ終了です。 次の方法で録画すると動画(画像)ファイルは Wolfenstein - Enemy Territory\etpro\screenshots にできます、以前にキャプチャーした画像が無いか確認して、あれば移動させてください (整理しておかないと後々大変な事になります) ETを起動してMODはもちろんETproをReplayから録りたいDemoを選びます Demoの操作方法はHelpを参照してくださいbackspaceキー 録画開始F2~F5(フレームレート「F2=10 F3=15 F4=20 F5=24」秒間24フレームのF5推奨) 録画解除F1キーで録画を停止出来ます コンフィグファイルの下記の所の数値を変えて録画フレームレート変えられるっぽい seta demo_avifpsF5 "24" seta demo_avifpsF5 "30" うまく良い場面が録れたかな?もしダメだったと思っても巻き戻しができないのでwww またはじめから再生して同じ時間まで早送りし、もう一度チャレンジしてくださいねwwww 録画された動画は(まだ連番画像の集合体ですが) Wolfenstein - Enemy Territory\etpro\screenshots にできます、必要であれば専用のフォルダを作り移動しましょう (整理していかないと後々大変な事になります) 一次編集 連番画像をシーン毎にAVIファイルにして行きます フォルダを開くと無数の連番画像ファイルがあると思います これを一枚一枚編集をやっていたら何年かかるかわかりませんwww (tgaファイルが見れない人は対応した画像編集ソフトかアップルのクイックタイムを導入してください) そこで「Quake Video Maker」または「VirtualDub」と言うソフトを使い 連番画像ファイルをAVI動画ファイルに変換していきます VirtualDubの場合 インスコし、日本語化が出来たら起動します このツールは優れものでドラッグ&ドロップに対応していますので 連番画像ファイルを選び(Ctrlキー + Aキーで全部選択すると楽) ドラッグ&ドロップすると読み込まれます (Wolfenstein - Enemy Territory\etpro\screenshots にある連番動画をVirtualDubの作業ウインドウにドロップでおk) 下の方にある目盛りやボタンで(1フレーム毎に編集が出来る) 使いたい好きな動画シーンを選択します 特にこのツールで細かい編集をしない場合は(後で細かく編集する場合も) フレームレートや圧縮の設定等最低限必要なところだけを適当に設定して 「ファイル → 名前をつけて保存F7」 でAVIファイルに書き出します(二次編集へ) Quake Video Makerの場合 インスコし起動出来たら ①を押してプロジェクトファイルを作ります。 次に②を押して③のウインドウでファイル保存場所④ファイルを出力する保存場所を決めます ⑤フレームレート、動画サイズこれはキャプチャーしたサイズが良いでしょう ⑥キャプチャされた連番動画の場所を指定します Wolfenstein - Enemy Territory\etpro\screenshots 通常はここにあります ⑦ファイル形式を選びます ⑧連番画像ファイルを読み込みます(数が多いと結構時間かかります) 右下に画像が出たら⑨でシーンの開始位置と終了位置を選び それぞれ⑩で押して決定します 良ければ⑪を押してAVIに変換します (二次編集へ) 二次編集 シーン毎に分けて出力されいくつかのAVIファイルが出来ていると思います このファイルを統合し音楽をつけて一つの動画ファイルにします windowsムービーメーカー もしあなたのPCがwindowsXPであればwindowsムービーメーカーと言う動画編集ソフトがあると思います (無ければインストールCDからインストール出来ます) これを使って編集し出力すると難しい事も無く簡単に出来上がります しかも簡易的ながら見出しや字幕、エフェクトなども使え音楽も一緒に編集出来ます 本当に簡単なのにそこそこ良いものが出来ますのでお勧めです またaviutlと言う編集ソフトがあります インターフェイスが簡素すぎて使い方が判りにくいですが 軽くて細かい設定が出来るので重宝しますwindowsムービーメーカーを使う場合も aviutlで輝度やコントラスト等フィルタを通して無圧縮で出力、見やすいよう調節してから編集しても良いでしょう 上記以外の方法 最終的に音楽編集、映像編集、エンコード、ファイル形式などなどなどなど 数々のツールを駆使して見る人を惹きつける魅力ある作品にします この辺りの事は沢山解説サイトがありますし、一言ではまず説明できないくらい 色々やり方がありますので各自好きなやり方を見つけて下さい。 最後に 適当で簡単な説明ではありますが ETのDemoからキャプチャーしAVIファイルにするまでが出来れば あとは自分好みのやり方でやった方が僕は良いと思うので説明はこの位にしたいと思います 逆に言うと動画編集は出来るけどゲームからの動画をキャプチャーする方法がわからない と言う方の方が多いのではないかと思い説明を書いたので「それさえわかれば」と動画を 作ってくれる人が出てくるのを楽しみにしています うはwwwwwおkwwwwゆめがひろがりんぐwwww それがVIPクオリティー 不二家の人のやり方 (スレより) 296 名前: 以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします 投稿日: 佐賀暦2006年,2006/10/26(佐賀県教育委員会) 00 55 43.87 ID YTNAcgF80 291 その前に一つ質問。VirtualDubはインスコしてある? 300 名前: 以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします 投稿日: 佐賀暦2006年,2006/10/26(佐賀県教育委員会) 01 01 59.06 ID YTNAcgF80 298 私がVirtualDubを使ってるから、そっちのほうが説明しやすいと思っただけですお。 特に問題はないです。 Frapsでキャプチャーした動画は無圧縮状態なのでサイズが大きめですが、 この動画に対し、コーデックという暗号化モジュールを使用してエンコード(暗号化)すれば、 サイズを縮小することができます。 有名どころのコーデックとしては、DivX、XviD、wmvなどが挙げられますが、 私はwmv、つまりWindows Media Video 9を使用しています。 どのコーデックも設定画面からエンコード品質を指定できますが、 この品質を高めに設定すると高画質ですがファイルサイズが大きめに、 品質を低めに設定すると低画質ですがサイズをより縮小することができます。 306 名前: 以下、佐賀県庁にかわりまして佐賀県民がお送りします 投稿日: 佐賀暦2006年,2006/10/26(佐賀県教育委員会) 01 13 41.45 ID YTNAcgF80 参考までに、私のムビ作成の手順を書いておきます。 ① デモ再生中 /cl_avidemo 30 と入力して、秒間30コマのスクリーンショットを撮影 ② VirtualDubでスクリーンショットを無圧縮aviに変換。この時点でスクリーンショットは削除してOK。 ※①~②の手順を繰り返し、ムビの素材を無圧縮avi形式で集める。 編集時に内容を判別しやすいよう、Password-Axis-Eng-01.aviのようなファイル名にする。 ③ 素材が集まったら、動画編集ソフトでムービー作成。ムービー作成で一番楽しい時間。(・∀・) ④ 編集が終わったらエンコーディングの設定。 私の場合、コーデックにはWindowsMediaVideo9を使用。 エンコーディング方式はOne-pass Quality VBRで、品質は85%を指定。 インターレースの設定をプログレッシブにする。 同時に音も圧縮してファイルサイズを減らすこと。 私の場合、圧縮方式はMicrosoft ADPCMで、品質は22KHz、4ビット、ステレオを指定する。 ⑤ エンコーディング開始。あとは出来上がりを待つだけ。 total - :today - :yesterday -
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魚用簡易トラップの作り方 魚用簡易トラップの作り方です。 びんどうとかセル瓶って呼ばれる奴です。 エビも入ります。 材料 2Lペットボトル 結束バンド ひも 切断 まずペットボトルの上部を切り取ります。 最初はカッターで切り込んだ方がやりやすいですが、別にハサミでも出来ます。 上過ぎても下過ぎてもダメです。 ちょうどこの辺で切ってください。 合体 切り外せたらこのように合体させます。 縫合 次に固定します。 キリで穴を開けて 結束バンドで止めます。 この時、縫うのは3点のみです。 2点だとグラグラしてしまいますが、3点だとそう動きません。 何より、入った獲物を取り出す時に この様に固定していない面を凹ませて取り出すためです。 ペットボトルなので簡単に凹ませられますし、戻せます。 穴あけ 固定が完了したらペットボトルに穴を開けます。 底面だけでなく、側面にも縦横無尽に開けまくります。 この時、北斗の拳真似をしながら穴を開けると捗ります。 これは水の通りをよくするためです。 水の通りが無いと、せっかく魚が入っても酸欠で死んでしまいます。 紐つけ 最後に紐をつけます。 結束バンドの隙間に結びつけると良いでしょう。 この紐を陸地の草などに結びつけて固定させます。 そうしないとペットボトルが流されて回収できません。 なので、この紐は割りと長め(2~3m)にします。 俺はこの紐でやっちゃってますが、本当はビニールとかの紐がいいです。 自然製のだとそのうち風化して切れちゃいます。 完成 完成です。 使い方 使い方はお魚キラーと同じです。 中に餌を入れて魚をおびき寄せます。 ペットボトルが浮き上がらないように、少量の石も入れます。 魚達が入りそうな場所(草陰など)に仕掛けるわけです。 餌は、釣り用の練りエサが臭いも強くてベストだとは思いますが、餌を入れなくても結構入ります。 俺はその辺で拾った貝を潰して入れたりする事も多いです。 だいたい1日待ちます。 前日が大雨の日だと多く入る気がします。 でもぶっちゃけ網で一掬いして捕れる量程度しか入りません。 なので、手を汚さず水に触れずに魚を入手したい時にのみ有効な手段だと思います。
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Sunlight 日光は「ダイレクト」ライトであると思われます。 これが意味することはモデルとワールドマテリアルのスペキュラとノーマルマップはこのライトの影響を受けます。 言い換えると、これは影を付け、スクリプトを通して少しずつ変わることのできるリアルタイムダイナミックライトなのです。 日光は無限の平行光線です。これは空間の一点から光が発散しないことを意味します。 これはCOD4のライトのすべての種類の中で最も単純で使いやすいのです。 あなたは太陽を光らせるために向き、色、強さ(sunlight value)決めなければいけません。 Note You can disable the sun as a primary light if needed by entering "sunIsPrimaryLight" "0" into the world spawn. 1. SunDirection これは COD2 とまったく同じものをもたらします 軸線は光(人たち・もの)にワールドスペースに基づいていて、ローカルではありません。 最初の数は南北の軸線です。 2番目の数は上下の軸線です。 3番目の数は光の方向に沿う軸線であって、エフェクトを持ちません(なぜそれがそこに ? ...だれが知る。) ここにラディアントで全体から細部にいたるまで見るための例がいくつかあります: “sundirection” “0 0 0” --- Light comes from the right “sundirection” “90 0 0” ---Light comes from the bottom “sundirection” “-90 0 0” --- Light comes from the top “sundirection” “0 90 0” --- Light comes from the top “sundirection” “0 180 0” --- Light comes from the left 2. Sun Color/Sunlight (Brightness) 「suncolor 」「# # #」は3つの数を色を設定するために使います。それらは赤/緑/青を表します。 0-255の形式を使う代わりにラディアントは0-1の形式を使います。 値を0-255範囲で0-1適用範囲へ変換するには、数を255で割ってください。 Example 128/255 = .5 (roughly) “sunlight” “#” Is how bright the sun is. You can use values over one if needed. “sunlight” “#”は太陽がどのくらい輝くかです。必要なときover one、valuesを使えます。 ノート:f8を押すことによってラディアントでライトプレビューを有効にできます。太陽と環境光 のすべての設定をすることがこの作業のために必要です。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Direct_Light") 名前 すべて読む